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セカンドライフという言葉も徐々に知られるようになり、今やそのユーザー数は、1000万人を超えました。しかし、セカンドライフは、あくまで、その開発元であるリンデン社(米国)によって提供されている英語圏を中心とした3Dコミュニケーション・サービスです。それに対し、オープン・セカンドライフというのは、同じような3D仮想世界システムをオープンソース化、つまり、誰もが自由に独自のセカンドライフ世界を構築・運営できるシステムにしようというプロジェクトです。 現在開発は、バージョン0.6。まだ、セカンドライフの機能すべてが実現できているわけではありませんが、プロジェクト活動は日々非常に活発に行われており、ものによっては、本家セカンドライフを越える機能(C#スクリプト、メッシュプリムなど)さえ実装されつつあります。 すでに、セカンドライフを楽しんでいる方にとっては、オープン・セカンドライフをによって次のようなメリットがあるのかもしれません。 通常、リンデン社が運営しているセカンドライフでは、仮想世界内に自分の家をもつために、まず、土地が必要になります。しかし、せっかく現実ではけして持てないような夢を大豪邸で暮らしてみたいと考えても、一般的なインターネットサービスの料金程度の金額では、わずかな土地しか得ることができません。 まして、島をまるごと1つを持とうなどとすると、初期費用として約20万円、さらに、毎月の維持費も数万円も支払わなければなりません。 しかし、オープン・セカンドライフは、その仮想世界自体を自分自身のパソコン上で動かすことができるため、無料で島の主(あるじ)になることが可能です。 ただし、たくさんの人が集まるショッピングモールを島につくるとなると、リンデン社が提供しているコンピュータほどの性能は必要ないものの、それなりの性能のパソコンは必要になるでしょう。 しかし、単に、広い土地で、ごくごく親しい友人たちとまったりと生活したい人にとっては、かなりのオーバースペックです。 また、現在セカンドライフは、国や文化、思想(判断基準など)、通貨、言語等が異なる人々が多数参加していますが、あくまでアメリカに拠点をおき、その法律を遵守しなければならない1つの法人であるリンデン社のみによって管理運営されている状態には限界があり、様々な支障もではじめています。 しかし、オープン・セカンドライフの場合は、現在のホームページと同様に、仮想空間を置く場所は、国や法人など、それぞれ独立した組織よって個別に持つコンピュータ上に構築でき、個別に運営することが可能になります。従って、仮想世界において、リアル世界のルールや法律を柔軟に適用できるため、より実用的なサービス展開を行うことが可能です。 オープン・セカンドライフを使って、文字や画像によるインターネット・コミュニケーションという枠を越え、3Dアニメーションを使った温もりあるインターネット・コミュニケーションをより多くの方々に体験してもらえると幸いです。
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ドラえもん のび太と妖精の国 【どらえもん のびたとようせいのくに】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エス (プログラム)ポップハウス (グラフィック) 発売日 1993年2月19日 定価 8,000円(税別) 判定 なし ポイント 高めの難易度と強いメッセージ性出番の少ないのび太たち後のシリーズの基本部分は完成されている ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんのゲームのSFC用ソフト第1作目。 ゲームのストーリーのテーマは環境問題であり、登場する敵には廃棄物が元になったものが多い。 SFCのドラえもんのアクションゲーム=難易度が高めという傾向はすでにこの時点で存在した。 ストーリー 野球をしていたのび太の前に現れた、助けを求める花の妖精。彼女の話によると、突如出現した怪物らにより妖精の国が荒らされ、女王ユリアスも城の奥深くに幽閉されたという。のび太はドラえもんたちを集め、怪物を退治に妖精の国へ出発しようとする。だが、怪物の攻撃によりのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が捕われ、さらにドラえもんのひみつ道具まで奪われてしまう。残されたドラえもんは、5人の賢者が持つ神器を集めれば妖精の国へ行けることを妖精から聞く。のび太たちと妖精の国を救うため、ドラえもんの冒険が始まる。(Wikipediaより引用) システム RPGパート ドラえもんを俯瞰視点の2Dマップ上で操作し、街の人たちから次のステージの入り口になる場所の情報を得る。 情報を得た状態でその場所に行くとアクションステージに入ることが可能。 スタートボタンで全体マップを表示可能であり、情報を得たステージの入り口は光って表示される。 物語後半にて妖精の国に移動するとRPGパートは無くなり、以降はキャラを選択してそれぞれのステージを攻略する事になる。全キャラのステージを攻略するとラストステージに突入する。 アクションパート 横スクロールの2Dアクションステージを進んでいく。 基本操作はBでジャンプ、Aでひみつ道具で攻撃、Yでダッシュ、Xで使用する道具の切り替えである。 落下中にBボタンを連打するとキャラが慌てふためくモーションになる。このときには少し落下速度が遅くなる。 ステージ中には攻撃に使えるひみつ道具が宝箱に入っていることがある。ゴールすると次のステージの入り口に行くのに必要なひみつ道具が手に入る。 一部のステージでは最奥部にいる賢者から神器を授かる事になる。賢者からの質問で選択肢が表示される事があり、正しいものを選ばなければステージの入り口に戻されてしまう。 妖精の国では各ステージのラストにボスが待ち受けている。 ダメージはライフ制でライフが0になると残機が減る。 ライフの最大値はステージ中にあるクリスタルを100個集めるごとに1増えるほか、キャンピングカプセルという道具を取ると1増える。 評価点 ドラえもんらしさを演出するひみつ道具の数々 復元光線といったメジャーなものからゴマロックなんて少しマイナーなひみつ道具も登場。 水中ステージに行くには深海クリームが、岩で入り口が塞がれた洞窟に入る為にスモールライトが必要と言ったように、ステージへの侵入も各道具の効果を活かした設定になっている。事故で立ち入り禁止の駅にオールマイティパスを使って入ると言ったような少々思い切った展開も。 決して他人事ではないテーマ ストーリーも終盤の展開は当時の劇場版同様、自然環境を大切にしようという強いメッセージ性がこめられており考えさせられるものがある。 後のシリーズの基本ができている ドラえもんを含めた5人それぞれ性能が少しずつ異なっている。 ドラえもんはひみつ道具での攻撃の威力が高め、のび太は攻撃を連射できる回数が多い、しずかはジャンプ力が高い、スネ夫はダッシュ速度が一番優れている。ジャイアンは岩を押して動かす力と踏みつけ攻撃の威力が高い。 『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』まで恒例となる、ラストバトルでは全員が順番にラスボスと対決すると言う演出も本作で既に確立している。 BGMも良質 ドラえもんらしい明るい曲やのんびりした曲のみならず、不気味な曲や格好いい曲も多数でバリエーションに富んでいる。 特にラスボス曲のかっこよさはドラえもん作品である事を思わず忘れるほど。次回作のラストバトルでもアレンジ版が使用されている。 あるステージでは『ドラえもん 対決ひみつ道具!!』で好評だったラストステージ曲のアレンジが使用されている。 これらBGMの何曲かは次回作『ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険』でアレンジされて使用された。 街の再現 RPGパートにおいて、原作の街が丸ごと再現されており、のび太の家や空き地といったお馴染みの場所を歩き回ることができるので、原作・アニメの世界に入り込んだような箱庭的な楽しさが味わえる。 また、ゲーム後半ではその街の上空をタケコプターで駆け巡ることが出来る。前半で駈けずり回った町を見下ろして空を飛ぶカタルシスと、TVで見ていた街並みを自分の意のままに動かせる快感は、主題歌にある有名な一節をゲームの持つ魅力で、文字通り叶えてくれている。 賛否両論点 RPGパートにおける人物や建物の大きさがおかしい 子供たちはドラえもんより一回り小さい、大人たちは建物に入れそうにないほど大きい、家々はマップの地形・壁代わりに敷き詰められている等、サイズ差に違和感がある。屋内については問題ないのだが…。 次回作『トイズランド大冒険』では建物が特に大きく描かれており、人物とのサイズ差も自然になっている。 全体的に雰囲気が不気味 エコロジーをテーマとしている為か、大気汚染や廃棄物などの環境破壊をモチーフとした敵が多く、ステージの背景も気味の悪いものが少なくない。 敵を倒した時の表現が黄色い爆発なので若干グロいと感じる人も。 暗いBGMで始まるOPから既にその空気を漂わせており、最初か二番目に行く砂場ステージでは早くも薄気味悪いデザインになっている。 前述の通り、ステージの入り口は街の人から情報を得るのだが、どの情報も妙に怪談チックで、聞いていると薄ら寒くなってくるような噂話が多い。 ストーリーの節目にて、妖精の国の異変によって地震や雷などの自然災害が起こるのだが、その演出がかなり唐突で怖い。 マップの特定の地点を通過した際に予兆も無しに(しかもショッキングなBGMと共に)発生するので、とにかく心臓に悪い。 特に裏山に入る直前で発生する雷は、急に画面が暗くなって雷鳴が響くと言うショッキング極まりない演出で、子供時代にプレイしてトラウマになったと言うプレイヤーも。 そして妖精の国へ向かう段階になると怪物が町に出現する展開となり、一般市民が全て姿を消し、野比家以外の民家に入れなくなる。 怪物が姿を見せるのは最初の演出のみで操作中に実際に遭遇することはない。しかしそれ故に町は完全に無人と化し、不安感を煽り立てる。 また、後半まではドラえもん一人と言う事もあり、心細さが不気味な雰囲気を際立てる。 次回作『トイズランド大冒険』は不気味なステージを少し残しながらも全体的に明るい雰囲気となっている。 強過ぎるメッセージ性 エコロジーというテーマ自体は考えさせられるものだが、少々メッセージが露骨ではないかという意見もある。 五人の賢者に会うイベントは勿論、一般市民の台詞などにも環境保護の意識を主張するメッセージが多い。エンディングは特に顕著。 ちなみに前年は『のび太と雲の王国』、その二年前は『のび太とアニマル惑星』と、環境問題を痛烈に訴える大長編がほぼ続けて公開されており、「文明への過度な依存に対する警鐘」と言うテーマでは同年の『のび太とブリキの迷宮』も当てはまる。本作のテーマ性は決してドラえもんという作品からは逸脱しておらず、本作がこういう作風になるのも自然な成り行きと言えよう。 問題点 操作性に難有 移動に際しては慣性がかなり強めで、小さな足場への着地は特に難しめである。 ステージの難易度が高め 序盤から動く足場や落下する足場を乗り継ぐギミック、ロープの間を渡る場所などがあり、アクションゲームに慣れていないと進むのは難しい。 また、序盤は射程が超短い「聖水」か踏みつけでしか攻撃できないため、新しいひみつ道具を入手するまで戦闘の難易度も高め。 武器の入手を疎かにしていると妖精の国編のボス戦で苦戦することになる。 セーブ機能がない パスワード方式だが、ゲームオーバーにならないとパスワードを見ることができない。 隠し要素の「鈴」集めが困難 全ステージ合計で12個の鈴が隠されており、10個集めると攻撃力が倍になるという恩恵があるが、隠し場所がノーヒント。 一応、鈴は不自然な地形や行き止まりに隠されてることが多い。また当然集めないと攻略が困難ということは全くない。 のび太たちの出番が少ない のび太達は妖精の国に飛ばされた為、ゲームの大半を占めるのび太の町では常にドラえもんのみを操作する。 ゲーム後半でやっと操作可能になるが、各自のステージ数は2つ+ボスだけ。ラストダンジョンも主人公であるドラえもんで固定なので、あとはラスボス戦でしか使えない。 おまけにジャンプに優れるしずかは水中ステージ、スピードに優れるスネ夫は精密動作を要求される穴だらけでしかも一定の速度でしか進めない強制スクロールのステージ、パワーに優れるジャイアンはパズル系ステージと、のび太を除きそれぞれの長所を生かせないステージばかり。 総評 荒削りではあるが、SFCのドラえもんアクションゲームの基礎を確立した作品として一定の評価はできるゲームである。 だがやはり、ゲームとして残念な面も多く見受けられ、良作にはあと一歩届かなかった作品でもある。 余談 『バーコードバトラーII』とインターフェイスを本体に接続し、パスワード入力で、このゲームの箱のバーコードを入力すると、「てきにあたってもへいき!」と表示され、アクションステージでドラえもんが無敵になる。
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ライフ ライフは互いに25点を持ってスタートします。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『ライフカウンター』 より 概要 上限はなく、25点からゲームは開始される。 相手ライフを0点にした場合、自分はゲームに勝利する。 主にアタックを通した場合に減り、アタックしているキャラのランクに応じてダメージを受ける。 ランク1のキャラクターなら1点のダメージを、ランク2のキャラクターなら2点のダメージを受ける。 基本的に受けるダメージは1点であるが、25点のライフを減らすために25回アタックを通すという訳ではない。 実際にはコネクトアタックで一気にライフが減る。 つまり1回のダメージで1枚のコネクトゲージがたまるため、実質1回のアタックで2〜3点減っている計算になる。 関連項目 用語集 ダメージ Q&A Q.ライフの上限はありますか? A.ありません。
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のび太と米帝兵団 なんとなくさん のび太「やったよドラえもん!空気大砲で米帝の戦車が吹っ飛んじゃったよ!」 ドラえもん「すごいぞ、のび太君!その調子で米軍を全滅させよう!」 中略・・・ フセイン大統領「のび太君にドラえもん君、本当にありがとう。 これでイラクに平和がもどりました。」 のび太「エッヘン、いやぁ、それほどのことじゃないですよぉ。」 ドラえもん「みんな尻尾を巻いて逃げていきましたから、米帝がイラクに戻ってくることは二度とないでしょう。」 ビン・ラディン「イラクだけではありません。イスラム世界全体、いえ世界中が平和になったのです。 のび太君とドラえもん君の勇気を見て、私たちの同胞が米国内で行動を開始しました。 ニューヨークも再び壊滅しましたし、米帝が侵略に走ることはもうありません。」 のび太と米帝兵団 おしまい 前に戻る
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ライフ ファイトの勝利条件に関わるリソース。 対戦中、画面上部にハート型のアイコンで表示される。 ライフに関するルール ①初期ライフは「2個」 各プレイヤーはファイト開始時にライフを2個ずつ与えられる。 ファイト中、各ターン終了時の勝敗判定で負けるとライフを1個失う。勝敗判定で引き分けの場合は減らない。 最後の1個を相手よりも先に失ったプレイヤーはファイトに敗北する。 ②回復/補充不可能なリソース ファイト中にライフを回復する手段は、現状では存在しない。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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2015年11月末時点での施設数は、有料老人ホーム・通所介護事業所を含めて158事業所。 北海道 ベストライフ大谷地(北海道札幌市厚別区大谷地東5-7-1) ベストライフ白石(北海道札幌市白石区本通14-北5-15) ベストライフ札幌西(北海道札幌市西区発寒7条14-13-1) ベストライフ東札幌(北海道札幌市白石区東札幌1条2-3-1) ベストライフ札幌清田(北海道札幌市清田区平岡4条3-3-25) ベストライフ真駒内(北海道札幌市南区真駒内泉町2-1-5) 宮城県 ベストライフ仙台(宮城県仙台市泉区泉中央2-22-1) ベストライフ仙台西(宮城県仙台市青葉区栗生6-7-1) ベストライフ仙台南(宮城県仙台市太白区袋原1-26-1) ベストライフ仙台東(宮城県仙台市宮城野区高砂1-30-20) 東京都 ベストライフ江戸川(東京都江戸川区西葛西7-11-6) ベストライフ小岩(東京都江戸川区西小岩3-35-14) ベストライフ南小岩(東京都江戸川区南小岩2-4-29) ベストライフ南東京(東京都大田区仲六郷1-4-9) ベストライフ蒲田(東京都大田区西六郷1-24-14) ベストライフ世田谷(東京都世田谷区桜丘4-16-9) ベストライフ用賀(東京都世田谷区瀬田3-9-22) ベストライフ板橋(東京都板橋区西台3-14-13) ベストライフ大泉学園(東京都練馬区大泉学園町4-21-10) ベストライフ東大泉(東京都練馬区東大泉3-62-13) ベストライフ吉祥寺(東京都武蔵野市吉祥寺北町2-19-25) ベストライフ武蔵境(東京都武蔵野市境5-20-23) ベストライフ吉祥寺Ⅱ(東京都武蔵野市緑町2-1-5) ベストライフ府中(東京都府中市小柳町1-2-1) ベストライフ西府(東京都府中市西府町1-49-3) ベストライフ国立(東京都国立市青柳1-12-5) ベストライフ東村山(東京都東村山市本町2-4-53) ベストライフ東村山II(東京都東村山市野口町3-12-40) ベストライフ西武立川(東京都立川市一番町2-26-1) ベストライフ日野(東京都日野市南平1-36-1) ベストライフ高幡(東京都日野市高幡190-1) ベストライフ昭島(東京都昭島市田中町1-26-10) ベストライフ西東京(東京都西東京市新町5-18-21) ベストライフ西東京松の木(東京都西東京市下保谷1-7-2) ベストライフ聖蹟桜ヶ丘(東京都多摩市連光寺6-16-13) ベストライフ多摩センター(東京都多摩市鶴牧1-9-8) ベストライフたま(東京都稲城市平尾1250) ベストライフ武蔵村山(東京都武蔵村山市三ツ木5-24-3) ベストライフ京王堀之内(東京都八王子市越野24-5) ベストライフ町田図師の杜(東京都町田市図師町602-3) ベストライフ玉川学園(東京都町田市南大谷371-1) ベストライフ町田(東京都町田市広袴2-11-15) ベストライフ町田Ⅱ(東京都町田市広袴2-11-21) ベストライフ調布(東京都調布市東つつじヶ丘3-24-4) ベストライフ武蔵小金井(東京都小金井市本町4-11-25) ベストライフ小平(東京都小平市小川町1-497-1) ベストライフ杉並(東京都杉並区下井草4-21-15) 中部 ベストライフ熱海(静岡県熱海市泉413-126) ベストライフ浜松東(静岡県浜松市東区中野町117-2) ベストライフ静岡(静岡県静岡市駿河区東新田1-1-33) ベストライフ静岡葵(静岡県静岡市葵区平和1-2-53) ベストライフ浜松(静岡県浜松市中区和合町243-13) ベストライフ三保の松原(静岡県静岡市清水区三保2137-2) ベストライフ沼津(静岡県沼津市西間門482-1) ベストライフ富士(静岡県富士市水戸島元町4-16) ベストライフ浜松和合(静岡県浜松市中区和合町245-4) ベストライフ御殿場(静岡県御殿場市萩原548-2) ベストライフ沼津Ⅱ(静岡県沼津市西間門470-1) ベストライフ名古屋(愛知県名古屋市名東区高間町197-1) ベストライフ愛知(愛知県長久手市根の神1021) ベストライフ名東(愛知県名古屋市名東区猪子石2-104) ベストライフ名古屋大高(愛知県名古屋市緑区南大高4-1015) デイサービス ケアステーション川花(愛知県豊川市堺町2-8) ベストライフ岐阜(岐阜県大垣市宝和町20) ベストライフ中津川(岐阜県中津川市北野町4-20) ベストライフ金沢(石川県金沢市新神田4-13-23) ベストライフ長島(三重県桑名市長島町西外面下島1718-1) 近畿 ベストライフ交野(大阪府交野市星田1-32-1) ベストライフ岸和田(大阪府岸和田市南上町2-5-28 ) ベストライフ関目(大阪府大阪市城東区関目2-13-3) ベストライフ和泉中央(大阪府和泉市池田下町921-1) ベストライフ香里園(大阪府寝屋川市美井元町21-10) ベストライフ枚方(大阪府枚方市星丘4-9-28) ベストライフ大阪あびこ(大阪府大阪市住吉区苅田3-14-5) ベストライフ南茨木(大阪府茨木市天王2-3-20 ) ベストライフ堺西(大阪府堺市西区下田町18-7) ベストライフ富田林(大阪府富田林市寺池台5-8-5) ベストライフ堺北(大阪府堺市北区金岡町3034-21) ベストライフ布施(大阪府東大阪市足代南2-1-22) ベストライフ池田(大阪府池田市神田1-15-1) ベストライフ藤井寺(大阪府藤井寺市沢田2-1-11) ベストライフ京都(京都府京都市伏見区横大路貴船36) ベストライフ京都洛北(京都府京都市左京区岩倉長谷町416-1) ベストライフ京都桃山(京都府京都市伏見区深草大亀谷東寺町22) ベストライフ西宮(兵庫県西宮市日野町4-73) 中国 ベストライフ福山(広島県福山市引野町5-22-17) ベストライフ広島(広島県広島市西区井口明神1-14-21) ベストライフ岡山(岡山県岡山市中区浜3-10-10) ベストライフ松江(島根県松江市春日町543-2) 四国 九州 ベストライフ福岡(福岡県福岡市西区石丸2-33-11)
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ワークライフバランスに関するコンサルティング・サービスを提供している企業 株式会社ワークライフバランス ワークライフバランスと言えばこの人と言われるくらい、代表取締役の小室氏は著書も人気で大変有名である。育児休業者向け職場復帰支 援サービスの armoは、大手企業への導入も多数 株式会社舞らいふ 女性向け人材紹介事業を行っており、特徴としては家庭保育のエスクとの提携により、具体的な支援サービスを提供している事が特徴です。
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ライフとは? 知恵袋内での、言わば生命力の様な物。 My知恵袋に♡で表示されている。 利用登録時に3つ貰える。 最大3つ。 投稿した質問・回答の削除が10回になると、ライフが1つ減る。 ライフが0になると、それ以降Yahoo!知恵袋を利用出来なくなる。 Yahoo! JAPANが重大と判断した利用規約違反があった場合は、一度にライフを3つ削除される事もある。但し殺人予告を投稿したIDでさえ、一発利用停止にならない程であり、この例は極めて稀である。 グレードのランクが1段階以上あがると、減らされたライフが3つに戻る。 詳しくはこちらを参照。
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ライフ ゲームの用語の一つ。 公式プレイマットではハート型の画像で表示されている。 ライフのルール お互いにゲーム開始時は6つずつ持っている ダメージを受けると減少する ライフが0になったプレイヤーはゲームに敗北する 0より少なくはならず、上限はない テキスト内の『ライフ』に関する効果を持つカード 400_どーるさん 関連ページ 用語集